Técnicas de sudoku: 5 niveles, hasta el Swordfish
Actualizado el 26 de octubre de 2026Las técnicas de sudoku se clasifican por niveles, con la última casilla libre y la última casilla posible para empezar, luego los únicos desnudos y ocultos, que bastan hasta el nivel difícil. La pareja apuntadora y la reclamación abren el nivel experto. Las parejas y tríos, el X-Wing, el Y-Wing y el Swordfish forman el extremo. Esta guía las explica en el orden en que de verdad las vas a necesitar.
Una cuadrícula de sudoku bien construida nunca obliga a adivinar: cada nivel de dificultad corresponde en realidad a las técnicas necesarias para resolverla. Si te atascas en las cuadrículas Difícil, no es un problema de talento, es que te falta una herramienta concreta. Aquí la tienes.
En SudoKoum, la pestaña Estrategias recoge estas técnicas, ilustradas y clasificadas según los mismos cinco niveles que las cuadrículas. Aprendes la técnica, la practicas en el nivel en el que sirve, y se convierte en un reflejo.
Nivel Fácil: ver lo que ya está ahí
Última casilla libre
Cuando a una fila, una columna o un bloque de 9 casillas solo le queda una casilla vacía, el número que falta es evidente: es el único del 1 al 9 que todavía no aparece. Es el gesto básico del sudoku.
Última casilla posible
Elige un número, por ejemplo el 7, y mira un bloque en el que falte. Los 7 ya colocados en las filas y columnas vecinas prohíben ciertas casillas del bloque. Si solo queda una casilla posible, el 7 va ahí. Esta lectura en cuadrícula también se llama cross-hatching.
Nivel Medio: los únicos
Único desnudo
Una casilla cuyas restricciones (fila, columna, bloque) eliminan ocho números de nueve solo tiene un candidato posible. Anota los candidatos en las casillas con el modo notas, y los únicos desnudos saltan a la vista.
Único oculto
Una casilla puede tener varios candidatos, pero si uno de ellos no aparece en ningún otro lugar de la fila, la columna o el bloque, solo puede ir ahí. El candidato está «oculto» entre los demás, de ahí el nombre.
Nivel Difícil: los mismos únicos, menos pistas
Una cuadrícula Difícil no exige ninguna técnica nueva. Da menos números de partida que una cuadrícula Medio y está construida para que el barrido de los bloques ya no baste para terminarla. Al menos una vez necesitarás un único oculto encontrado en una fila o una columna, o un único desnudo.
Nivel Experto: cruzar las restricciones
Pareja apuntadora
Cuando, en un bloque, un candidato solo aparece en una única fila (o columna), forzosamente se colocará en ese bloque y en esa fila. Por tanto, puedes eliminarlo del resto de la fila, fuera del bloque. Si el candidato ocupa tres casillas del bloque, la misma regla se llama trío apuntador.
Reclamación
Es el movimiento inverso. Cuando, en una fila (o columna), un candidato solo aparece dentro de un único bloque, forzosamente se colocará en ese bloque y en esa fila. Por tanto, puedes eliminarlo de las demás casillas del bloque.
Nivel Extremo: parejas, tríos y patrones
Una cuadrícula Extremo está construida para exigir al menos una de las técnicas siguientes, allí donde los únicos y las técnicas del nivel Experto se quedan cortos.
Pareja desnuda
Dos casillas de una misma región que tienen exactamente los dos mismos candidatos, y solo esos, por ejemplo 2 y 5. Esos dos números están reservados para esas dos casillas: puedes tacharlos de todas las demás casillas de la región. A menudo la cuadrícula se desbloquea de golpe.
Pareja oculta
El reflejo de la anterior: dos candidatos que solo aparecen en dos casillas de una región. Esas casillas les pertenecen, y todos sus demás candidatos se pueden borrar.
Tríos desnudos y ocultos
El mismo razonamiento funciona con tres. Tres casillas de una región que, entre las tres, solo tienen tres candidatos se los reservan. Tachas esos números del resto de la región. A la inversa, tres candidatos encerrados en las mismas tres casillas expulsan de ellas a todos los demás candidatos.
X-Wing
Un candidato que solo aparece en dos columnas sobre las mismas dos filas forma un rectángulo. Sea cual sea la diagonal correcta al final, esas dos columnas están ocupadas: el candidato desaparece del resto de las dos columnas. El X-Wing es la puerta de entrada a las técnicas avanzadas.
Y-Wing
Tres casillas con dos candidatos que forman una pinza: una casilla pivote AB ve una casilla AC y una casilla BC. Tanto si el pivote es A como si es B, una de las dos ramas contiene C. Por tanto, ninguna casilla que vea las dos ramas puede contener C.
Swordfish
El hermano mayor del X-Wing, sobre tres filas y tres columnas. Un candidato confinado en tres columnas sobre tres filas se elimina del resto de esas columnas. Raro, espectacular e indispensable en algunas cuadrículas Extremo.
Progresar sin desanimarse
El secreto no es aprender las catorce técnicas de golpe, sino subir de nivel en nivel, uno cada vez: juega en el nivel en el que tu nueva técnica es necesaria, hasta que se vuelva automática. Las estadísticas de SudoKoum muestran tu tiempo medio por nivel, lo que deja muy claro el momento de pasar al nivel superior. Y para darle chispa al aprendizaje, no hay nada como un desafío contra un amigo de tu mismo nivel.
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Guía publicada por Kaizen Suru, editor de SudoKoum. Los nombres de las técnicas varían según las fuentes en español, usamos los de la app.
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