스도쿠 풀이 기법: 5단계, Swordfish까지
2026년 10월 26일 업데이트스도쿠 풀이 기법은 단계별로 나뉘어요. 입문에는 마지막 빈 칸과 마지막 남은 칸, 그다음은 네이키드 싱글과 히든 싱글인데, 이것만으로 어려움 난이도까지 풀 수 있어요. 전문가 난이도는 포인팅 페어와 박스-라인 감소로 시작해요. 익스트림은 페어와 트리플, X-Wing, Y-Wing, Swordfish로 이뤄져요. 이 가이드는 실제로 필요해지는 순서대로 설명해요.
잘 만든 스도쿠 퍼즐은 절대 추측을 요구하지 않아요. 각 난이도는 사실상 그 퍼즐을 푸는 데 필요한 기법에 대응해요. 어려움 퍼즐에서 막힌다면 재능의 문제가 아니에요. 특정 도구 하나가 부족한 거예요. 그 도구가 여기 있어요.
SudoKoum의 전략 탭은 이 기법들을 그림과 함께, 퍼즐과 똑같은 다섯 가지 난이도로 정리해 두었어요. 기법을 배우고, 그 기법이 쓰이는 난이도에서 연습하면, 반사적으로 나오게 돼요.
쉬움 난이도: 이미 보이는 것을 보기
마지막 빈 칸
9칸짜리 줄, 열, 블록에 빈 칸이 하나만 남으면 빠진 숫자는 분명해요. 1부터 9 중 아직 나오지 않은 유일한 숫자죠. 스도쿠의 가장 기본 동작이에요.
마지막 남은 칸
숫자 하나, 예를 들어 7을 골라서 7이 빠진 블록을 보세요. 이웃한 줄과 열에 이미 놓인 7들이 블록의 일부 칸을 막아요. 가능한 칸이 하나만 남으면 7은 거기로 가요. 이렇게 격자로 훑어보는 방법을 크로스해칭(cross-hatching)이라고도 해요.
보통 난이도: 싱글
네이키드 싱글
줄, 열, 블록의 제약으로 아홉 숫자 중 여덟 개가 제외된 칸에는 후보가 하나만 남아요. 메모 모드로 칸마다 후보를 적어 두면 네이키드 싱글이 눈에 확 들어와요.
히든 싱글
한 칸에 후보가 여러 개 있어도, 그중 하나가 같은 줄, 열, 블록의 다른 어디에도 나오지 않는다면 그 숫자는 그 칸에만 들어갈 수 있어요. 후보가 다른 후보들 사이에 “숨어” 있어서 이런 이름이 붙었어요.
어려움 난이도: 같은 싱글, 더 적은 힌트
어려움 퍼즐에는 새로운 기법이 필요 없어요. 처음에 주어지는 숫자가 보통 난이도 퍼즐보다 적고, 블록을 훑어보는 것만으로는 끝까지 풀 수 없도록 만들어져요. 적어도 한 번은 줄이나 열에서 찾는 히든 싱글, 또는 네이키드 싱글이 필요해요.
전문가 난이도: 제약을 교차하기
포인팅 페어
한 블록 안에서 어떤 후보가 한 줄(또는 한 열)에만 나타나면, 그 후보는 반드시 그 블록의 그 줄에 놓여요. 그러니 블록 밖에 있는 그 줄의 나머지 칸에서 지울 수 있어요. 그 후보가 블록의 세 칸에 있으면 같은 규칙을 포인팅 트리플이라고 해요.
박스-라인 감소
반대 방향의 움직임이에요. 한 줄(또는 한 열) 안에서 어떤 후보가 한 블록에만 나타나면, 그 후보는 반드시 그 블록의 그 줄에 놓여요. 그러니 블록의 다른 칸에서 지울 수 있어요.
익스트림 난이도: 페어, 트리플, 패턴
익스트림 퍼즐은 싱글과 전문가 난이도의 기법으로 더 나아갈 수 없는 지점에서, 다음 기법 중 적어도 하나가 필요하도록 만들어져요.
네이키드 페어
같은 영역의 두 칸이 정확히 같은 두 후보만 가진 경우예요. 예를 들어 2와 5. 이 두 숫자는 그 두 칸의 몫이니, 영역의 다른 모든 칸에서 지워도 돼요. 퍼즐이 한 번에 풀리는 경우가 많아요.
히든 페어
앞의 기법을 뒤집은 거예요. 두 후보가 한 영역에서 딱 두 칸에만 나타나요. 그 칸들은 두 후보의 차지이니, 그 칸들의 다른 후보는 모두 지울 수 있어요.
네이키드 트리플과 히든 트리플
같은 추론이 셋에서도 통해요. 한 영역의 세 칸이 셋을 합쳐 후보 세 개만 가지면, 그 숫자들은 세 칸의 몫이에요. 영역의 나머지 칸에서 그 숫자들을 지워요. 반대로 세 후보가 같은 세 칸에 갇혀 있으면, 그 칸들의 다른 후보는 모두 밀려나요.
X-Wing
어떤 후보가 같은 두 줄에서 두 열에만 나타나면 직사각형이 만들어져요. 결국 어느 대각선이 정답이든 그 두 열은 채워져요. 그러니 그 후보는 두 열의 나머지 칸에서 사라져요. X-Wing은 고급 기법의 입구예요.
Y-Wing
후보가 두 개씩인 세 칸이 집게 모양을 이뤄요. 피벗 칸 AB가 AC 칸과 BC 칸을 바라보는 구조예요. 피벗이 A든 B든 두 날개 칸 중 하나에는 C가 들어가요. 그러니 두 날개 칸을 모두 바라보는 칸에는 C가 들어갈 수 없어요.
Swordfish
X-Wing의 큰형으로, 세 줄과 세 열에 걸쳐요. 세 줄에서 세 열에만 갇힌 후보는 그 열들의 나머지 칸에서 지워져요. 드물고, 극적이고, 일부 익스트림 퍼즐에서는 꼭 필요해요.
지치지 않고 실력 키우기
비결은 열네 가지 기법을 한꺼번에 배우는 게 아니라 한 번에 한 단계씩 올라가는 거예요. 새로 배운 기법이 필요한 난이도에서, 그 기법이 몸에 밸 때까지 플레이하세요. SudoKoum의 통계는 난이도별 평균 시간을 보여 줘서 다음 난이도로 넘어갈 때가 언제인지 아주 잘 보여요. 배우는 재미를 더하는 데는 비슷한 실력의 친구와의 대결만 한 게 없어요.
SudoKoum 개발사 Kaizen Suru가 발행한 가이드. 기법 이름은 한국어 자료마다 다르며, 여기서는 앱에서 쓰는 이름을 사용해요.